13 · 14 · 15 de noviembre — 2026
Tu idea puede salir de Santa Rosa de Calamuchita hacia el mundo.
El hackathon más grande del planeta llega a las sierras. 48 horas continuas para transformar datos abiertos de la NASA en soluciones reales, en equipo y a cielo abierto.
El despegue comienza en:
● La competencia más grande del planeta te invita a crear soluciones reales con datos abiertos de la NASA.
● El espacio necesita tus ideas.
● ¿Te prendés a vivir la experiencia?
La trayectoria
Tres días, una órbita completa.
- Presentación de proyectos
- Evaluación
- Premiación de los equipos destacados
¿Qué es Space Apps?
Soluciones inventivas a desafíos reales, con datos reales del espacio.
Desde 2022 la NASA suma cada año más socios de agencias espaciales para llevar el hackathon global anual más grande a comunidades de todo el mundo. Participan, entre otras, la Agencia Espacial Australiana, la Agencia Espacial Brasileña, la Agencia Espacial Canadiense, la Agencia Espacial Europea, la Organización India de Investigación Espacial, la Agencia Aeroespacial de Japón, la Agencia Espacial Mexicana, la Comisión Nacional de Actividades Espaciales de Argentina, la Agencia Nacional de Ciencias Espaciales de Baréin, la Agencia Espacial Paraguaya y la Agencia Nacional Espacial Nigeriana.
Space Apps está gestionado por la División de Ciencias de la Tierra de la NASA, en su sede de Washington DC, y organizado junto a Booz Allen Hamilton, Mindgrub, SecondMuse y el Programa de Ciencias Aplicadas de Innovación Abierta de la NASA.
Cabezas del evento
Organizadores y mentores
Cesar
Organizador
Nicolás
Mentor y organizador
Carla
Mentor
Valentín
Mentor
Ignacio
Mentor
Melany
Mentor
Ariel
Mentor
Misiones anteriores
La historia continúa.
Una mirada a algunas de las experiencias anteriores del NASA Space Apps Challenge.
Edición 2025
Edición 2025
Edición 2025
Edición 2025
Edición 2025
Edición 2024
Edición 2024
Edición 2024
Edición 2024
Sección de proyectos anteriores
Ideas que dejaron huella.
Conocé algunos de los proyectos y experiencias que surgieron en ediciones anteriores del NASA Space Apps Challenge.
Órbita Kepler
Órbita Kepler es un proyecto que utiliza inteligencia artificial para detectar posibles exoplanetas a partir de datos astronómicos oficiales de la NASA, específicamente del conjunto Kepler Objects of Interest (KOI). Para ello, se implementó un modelo Random Forest, seleccionado por su precisión y capacidad para trabajar con grandes cantidades de datos. El proyecto incluye un proceso de preprocesamiento y optimización mediante GridSearchCV, logrando una precisión final del 98,43%. Además, al utilizar características numéricas relacionadas con los tránsitos planetarios en lugar de imágenes, el modelo puede adaptarse y volver a entrenarse para analizar datos de otras misiones, como TESS, facilitando futuras investigaciones y el descubrimiento de nuevos exoplanetas.
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Y.A.N.A.
Y.A.N.A. (You Are Not Alone) es un acompañante pedagógico diseñado para ayudar a personas que presentan condiciones que pueden dificultar sus capacidades de comunicación y aprendizaje, como el trastorno del espectro autista (TEA). La herramienta busca facilitar la comunicación e interacción con otras personas, brindando apoyo durante el proceso de aprendizaje y promoviendo una mayor autonomía. Su objetivo principal es reducir las barreras de comunicación y evitar situaciones de exclusión, creando un entorno más accesible e inclusivo para todos.
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Apoyo Sensorial
consta de un traductor de lengua de signos y un detector de objetos de inteligencia artificial. Ambos son extremadamente útiles en situaciones de emergencia, especialmente cuando las comunicaciones en el traje del astronauta están comprometidas. El traductor interpretará el lenguaje de señas para que el mensaje pueda ser entendido por personas que no lo hablan. El detector de objetos también será útil cuando la visibilidad del astronauta sea limitada, facilitando el reconocimiento de elementos de su entorno y luego reproduciendo lo detectado en el casco del astronauta.
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D.C.N.V.
Es un juego deportivo magnético que combina elementos de distintos deportes para crear una experiencia nueva. Los jugadores utilizan guantes, calcetines y discos magnetizados para mover el puck por una cancha dividida en dos y alcanzar 20 puntos. El proyecto busca fomentar la actividad física, el trabajo en equipo y la cooperación, además de ayudar a los astronautas a reducir el estrés y mejorar su bienestar durante largos períodos de aislamiento. Para su desarrollo se utilizaron herramientas como Canva, Google Docs, CapCut, Tinkercad, PowerPoint y Meta AI.
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Metahidrania
Es una historia interactiva en 3D ambientada en 2050, donde la humanidad explora Metahidrania, un planeta oceánico que orbita Próxima Centauri. La vida del planeta se basa en la quimiosíntesis, utilizando la energía química de su actividad geológica en lugar de la luz solar. A través de una exploración robótica y entornos 3D, el proyecto muestra ecosistemas y criaturas alienígenas adaptadas a condiciones extremas, buscando ampliar nuestra visión sobre cómo podría existir y evolucionar la vida fuera de la Tierra.
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Agros Project
El proyecto nació a partir de entrevistas con agricultores locales para conocer sus principales dificultades, identificando el uso eficiente del agua y el riego como una problemática importante. Por eso, desarrollaron una aplicación móvil que utiliza datos de satélites de la NASA para brindar información histórica y en tiempo real sobre los cultivos. Su objetivo es ayudar a los agricultores a tomar mejores decisiones de riego, reducir el desperdicio de agua, aumentar la productividad y evitar pérdidas económicas.
Más informaciónResolvemos tus dudas
Preguntas Frecuentes
¡Para nada! En Space Apps buscamos equipos multidisciplinarios. Necesitamos diseñadores, comunicadores, educadores, artistas, emprendedores y entusiastas del espacio. Las mejores soluciones nacen de mezclar diferentes habilidades.
El evento es 100% gratuito. Gracias a nuestros patrocinadores y a la organización local, participar no tiene ningún costo. La filosofía de Space Apps es mantener el conocimiento y la participación abierta a todos.
Puedes venir con tu equipo ya formado (recomendamos de 4 a 6 personas) o venir solo y nosotros te encontramos un grupo que se amolde a tus ideas.
Traer ropa cómoda, tu botella de agua y equipo de mate. Te recomendamos traer también una computadora portátil y cargador si tienes.
¿Tenés más dudas? Escribinos directamente:
cesarpedrocca@nasaspaceapp-argentina.comSede
Cooperativa de Provisión de Energía Eléctrica
Libertad 579, Santa Rosa de Calamuchita, provincia de Córdoba, Argentina
El corazón eléctrico del pueblo, prestado por tres días al hackathon más grande del planeta.
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